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  Comment jouer le jeuToTheTop
 

 

Le scène 3d du jeu (vue panoramique)
Le jeu est une colline avec le sommet dans le centre. La colline est entourée par 64 lieus de départ, c'est à dire 64 joueur peuvent participer au jeu. Pour atteindre le sommet, il faudra suivre les lignes formées par cercles gris : La distance du point de départ jusqu'au sommet est la même pour chaque joueur.
Rejoindre le jeu
Lorsque tu entres le monde ToTheTop, tu verras 3 panneaux . Cliquez sur 1 des trois panneaux si tu veux participer au jeu. Si tu cliques le panneau avec la description en français, alors les instructions pendant le jeu seront en français (vous aurez des messages du bot du jeu). Si tu t'es trompé de langue, alors volez de nouveau au point d'entrée du monde et cliquez sur le panneau en français.
 
Tu peux seulement jouer avec 1 compte. Ne veuillez PAS TRICHER !!!

 

Lieu de départ
Le bot du jeu va vous téléporter directement à votre lieu de départ (ceci est alloué par le bot et un lieu qui était encore libre). Et tu verras aussi ceci : 10 pions en couleur rouges, 2 cônes verts transparents, 1 dé en couleur gris et 1 poteau avec des petits dés en couleurs oranges et bleues. Il y a aussi un cube en couleur rouge , sur lequel vous verrez votre nom de citoyen avec le numéro 0 . (= zéro points pour commencer le jeu). Et ce endroit reste ton lieu de départ pendant toute la durée du jeu. (qui est joué d'habitude entre 10 et 20 jours)
Lorsque vous entrez de nouveau dans le monde ToTheTop, le bot du jeu va vous téléporter automatiquement vers ta position de départ. Si ce n'est pas le cas, alors le bot du jeu n'est pas actif à ce moment.

 

 

 
Tableau des Scores
Le tableau des scores de ToTheTop est simple : vous avez 10 pions : pour chaque pion que vous avez pu apporter au sommet, vous aurez 1 point sur le tableau des scores. Quand vous avez 10 points sur le tableau des scores, alors vous avez terminé le jeu. Le gagnant du jeu est le joueur qui est le premier à apporter ses 10 pions au sommet.

 

Les écrans HUD

Vous trouverez 3 écrans HUD dans ce jeu : un dé (en bas à gauche), 2 cônes verts (à droite en bas) et une colonne avec des petits dés en couleurs oranges et bleues (aussi à droite en bas).

En cliquant sur ce dé , vous pouvez rouler le dé dans le jeu. . Mais vous pouvez aussi utiliser le grand dé qui se trouve sur votre lieu de départ. Utiliser le dé de l'écran HUD a l'avantage que vous pouvez rouler le dé sur n'importe quel lieu dans le monde, sans que vous devez retourner chaque fois à votre lieu de départ pour rouler le dé encore une fois.
Le triangles verts (du HUB) correspondent aux cônes verts qui sont des a protections (veuillez voir plus bas pour savoir en plus). Les cubes en couleurs bleus et oranges correspondent aux nombres de dés qu'il vous restent pour rouler. Il n'y a pas de différence entre les dés bleues et oranges, les 2 couleurs n'ont pas de fonction dans ce jeu.
Vous commencez avec 25 tours de dés. (Si vous commencés seulement apreès le premier/second jour ,alors vous aurez 35 tours de dés pour commencer .)
Choisir une couleur

Pour chaque nouveau joueur, la couleur standar est rouge avec texte blanc. Dans un des coins du monde, vous trouverez des panneaux pour choisir votre propre couleur de fond et des lettres en couleurs pour choisir votre propre couleur de texte. Juste en cliquant la dessus, vos pions changeront de couleur. En choisissant votre propre couleur, il sera plus facile pour voir vos propres pions sur le terrain de jeu .

Remarque: Vous ne pouvez pas choisir un couleur de fond qui est déjà choisi par un autre joueur. Le bot du jeu na va pas accepter cela.
Quand vous retournez à votre lieu de départ, vous verrez que la couleur de vos pions a changé.

Qu'est-ce qu'on trouve dans le jeu Tothetop ?

cellule pion dé (dés) (pour rouler avec) solde de dés

blockage

protection

pion/disque avec protection

cellule avec des tours de dés supplémentaires dette de dés tunnel
position disque     cône bleu cône vert        
Commencer à jouer (rouler le dé)
Cliquez d'abord sur le dé . Soit sur le dé de l'écran HUD ou, soit sur le dé de ton lieu de départ. Donc vous pouvez choisir entre les 2. Ensuite le dé va commencer à rouler et changera de couleur gris en couleur rouge. Et le dé rouge montre aussi un numéro. Dans cet exemple, c'est un 3. Aussi longtemps que le dé est rouge, ce dé restera actif. C'est à dire : si vous quittez le monde et vous rentrez plus tard dans ce monde, le numéro 3 restera actif (en couleur rouge). Maintenant, vous pouvez commencer à bouger un de vos pions.
 
Remarque: Cliquez sur le dé de l'écran HUD est utile quand vous volez autour de la colline : vous ne devez pas retourner vers ton lieu de départ, vous continuez à jouer avec une vue claire sur la zone du jeu sur laquelle vous vous concentrez.
Commencer à bouger un pion
Cliquez sur 1 de vos 10 pions (n'importe lequel) : le pion va avoir un bord clignotant en vert . En cliquant de nouveau sur le pion, vous pouvez déselecter le pion et sélecter un autre pion.

En même temps vous verrez 2 cellules grises avec un bord clignotant en rouge . Dans cet exemple, on a roulé un 3 , et dans ce cas le pion va arriver sur une cellule qui est éloigné de 3 positons de la position actuelle.donc ici on peut choisir entre aller à gauche ou à droite.

 
Si on avait roulé un 1 dans cet exemple, alors on ne pourrait choisir seulement 1 position.
Si on avait roulé un 4, 5 ou 6 , alors on pourrait choisir entre 3 positions : à gauche, à droite ou en haut.
Maintenant cliquer sur 2 des 2 cellules grises avec un bord clignotant en rouge , et ton pion va arriver sur cette position Après que vous avez bougé le pion , ton dé sera de nouveau en couleur gris (=inactif) : pas seulement le dé qui se trouve sur ton lieu de départ sera gris , mais aussi le dé sur l'écran HUD est de nouveau gris.
 
Il est possible qu'on autre joueur est en train de jouer aussi et est occupé de bouger un pion en même temps. Dans ce cas, le bot va signaler qu'on autre joueur est en train de jouer, et que vous devrez attendre jusque ce jouer a terminé de bouger son pion.
Continuer à jouer : rouler et bouger

Maintenant vous pouvez continuer à jouer : rouler et bouger , rouler et bouger.... Et vous avez 2 possibilités : vous pouvez choisir le pion que vous avez déjà bougé , ou vous pouvez choisir un autre pion qui se trouve encore dans votre lieu de départ .

Dans cet example, on a roulé un 4 avec le dé . Maintenant vous verrez 3 positions qui ont un bord clignotant en rouge : à gauche, à droite ou en haut. . Comme le jeu s'appelle ToTheTop , on doit aller en haut.
 
Le pion est en train de monter vers le sommet. Le dé est de nouveau en couleur gris (=inactif) , donc on peut recommencer à rouler le dé.
 
Comment bouger
 
Vous pouvez aller en haut , à gauche ou à droite. Allez de nouveau en bas n'est pas possible sauf si vous passez à travers d'un tunnel qui t'amène en bas (voir plus tard) , ou si votre pion a été conquis par un autre joueur (dans ce cas vous devrez recommencer dès votre lieu de départ) . Le cercle près du sommet se trouve au même altitude et là te permet d'aller à gauche ou à droite .
Cônes bleus : blocages

En montant avec le pion, vous verrez des cônes bleus. Un cône bleu est un blocage, qui va éviter au joueur de passer en haut vers le sommet. Dans ce cas, vous devrez rouler le bon numéro avec votre dé qui permet de conquérir le cône bleu. . Si le cône ne vous bloque pas pour aller au sommet, alors vous n'avez pas besoin de prendre le cône.

 
Sauf si vous voulez prendre le cône blue pour une autre raison. Dans l'exemple sur l'imagen In this example, on veut éliminer le cône bleu, car à gauche de ce cône il y a des positions avec des numéros (voir plus bas).
 

Dans cet exemple, on ne peut pas conquérir le cône bleu, car on a jeté un 6. Donc dans ce case , on devra bouger un autre pion, jusqu'on roule un 4 avec le dé.

Dans cet exemple, vous avez finalement roulé un 4 . Dans ce cas vous devez cliquer sur le pion (il va clignoter avec un bord vert) et vous verrez le cône blue va clignoter avec un bord rouge, et puis vous cliquez sur le cône bleu pour le prendre.

 
One fois que que vous avez le cône bleu en ta posession, vous verrez ceci :
Le cône bleu apparaît au dessus de ton dé et en même temps sur l'écran HUD, le dé est remplacé par un triangle bleu (représentant le cône bleu). Donc maintenant vous ne pouvez pas rouler le dé. Qu'est-ce que vous devez faire maintenant ? Vous devez mettre ce cône blue quelque part sur la colline sur une cellule grise , mais vous ne pouvez pas mettre ce cône sur les cellules de la ligne au fond , et on doit toujours laisser 1 espace entre 2 cônes bleus. Le bot du jeu ne va pas permettre de le mettre à côté d'un autre cône bleu.
 
Dans ce cas, vous choisissez vous devez mettre le cône blue sur une cellule qui va bloquer (éviter) ton adversaire (ou adversaires) d'aller au sommet, sans que cela est désavantageux pour vous-même. Dès le moment où vous avez mis le cône bleu sur le terrain, vous serez capable de continuer à rouler ton dé.
 
Note 1 : vous ne pouvez pas mettre un cône blue juste à côté d'un autre cône blue : il doit rester une espace entre les 2 .
Note 2 : parfois il est utile de mettre des cônes blues autour de (ou en dessous de) votre pion afin d'éviter que vos adversaires vont prendre votre pion (voir plus tard pourquoi)
Obtenir des tours de dés supplémentaires

Les cellules avec des numéros sont sont des tours de dés supplémentaires. Dans l'exemple , vous avez roulé un 2. Cliquez sur votre pion et la cellule avec numéro 4 va clignoter avec un bord rouge. Cliquez sur cette cellule afin de bouger votre pion sur cette cellule. Maintenant vous avez 4 tours de dés supplémentaires. Aussi sur l'écran HUD , vous verrez que la colonne des dés a augmenté avec 4 dés.

 
Il est intéressant d'avoir des tours de dés supplémentaires, car vous serez plus vite au sommet de la colline
Des cônes verts : des protections
Dans cet example, vous avez roulé un 2 avec le dé et vous avez l'occasion de prendre le cône vert. Les cônes verts sont des protections et ils sont utiles quand vous arrivez au sommet de la colline. Après avoir conquis un cône vert, vous verrez aussi qu'il y a 1 cône en plus sur l'écran HUD à votre droite. Quelques joueurs sont capables de ramasser 10 cônes verts (et même plus), car ils les ont besoin pour atteindre le sommet.
 

En mettant une protection au dessus d'un pion, vos adversaires ne seront pas capables de prendre (éliminer/conquérir) votre pion. Autrement, votre pion sera remis sur la position de départ, et vous devrez recommencer à jouer avec ce pion dès le début.

Note : vous pouvez seulement éliminer des pions non-protégés de vos adversaires.
Utiliser une protection
Si vous voulez mettre un cône vert sur un de vos pions, alors cliquez sur l'écran HUD avec les cônes verts et vous verrez que 1 cône sera déduit du nombre de cône verts que vous avez. Maintent, vous voyez aussi un triangle vert sur l'écran HUD à votre gauche (au lieu de voir votre dé): donc vous ne pouvez pas rouler avec ton dé, jusque vous avez cliqué sur le pion sur lequel vous voulez ajouter une protection.
Note : pour annuler l'usage d'une protection, vous cliquez de nouveau sur le cône vert du HUD à votre gauche, et le cône vert sera ajouté de nouveau sur le HUD à votre droite. Mais si vous avez déjà mis la protection sur 1 de vos pions, alors c'est trop tard pour annuler .
Note : vous pouvez seulement ramasser les cônes verts "libres". S'il y a un nom en dessous du cône vert, alors ce cône est déjà pris, et ce joueur l'a utilisé comme protection sur son pion.
Note : La protection reste actif , jusqu'au moment que vous voulez bouger de nouveau ce pion. Donc il n'y a pas de restriction de temps. Dès que vous bougez le pion de nouveau, la protection sera partie.
Passer à travers des tunnels
Sur le terrain du jeu il y a aussi des tunnels indiqués par A B C D E F G or H. Donc sur la colline il y a 16 entrées de tunnel (pour 8 tunnels): donc pour chaque tunnel il y a 2 lettres identiques. Lorsque vous cliquez sur un tunnel, vous serez téléporté à l'autre côté du tunnel. De cette manière vous verrez où votre pion arrivera au cas où vous décidez d'aller avec son pion sur cette position. Dans certains cas vous pouvez arriver au sommet, mais vous pouvez descendre aussi. Donc faire attention où vous arriverez.
 
Dans cet exemple, vous avez jeté un 3. Vérifiez d'abord où votre pion arrivera. Pour cela, il suffit de cliquer sur la lettre G. Vous serez téléporté vers l'autre côté du tunnel où se trouve l'autre lettre G.
Dans cet exemple, l'autre côté du tunnel se trouve à l'autre côté de la colline. Dans ce cas, on décide d'aller dans le tunnel, à cause du fait que c'est intéressant pour le faire. Donc on bouge le pion sur la cellule avec la lettre G.
 

Maintenant votre pion arrive sur la cellule qui est à l'autre côté de la colline, et le tunnel G a disparu, mais il reste toujours 8 tunnels dans le jeu : Les 2 lettres G sont remis automatiquement sur le terrain sur 2 positions aléatoires : danc ce cas l'entrée du nouveau tunnel "G" se trouve seulement 2 positions au dessous de la position où votre pion est arrivé.

 
Capturer un pion de vos adversaires
Dans cet exemple, vous avec roulé un 4 et vous avez l'occasion de capturer (éliminer/conquérir) le pion d'un adversaire. Quand vous faites cela, alors le pion de votre adversaire sera remis sur la position initiale, c'est à dire sur son lieu de départ et on y voit maintenant donc 1 pion (au lieu de zéro).
 

Ceci n'était pas un grand problème pour l'adversaire, parce que le pion n'était pas éloigné de la position initiale. Pour ce deuxième cas, le pion est déjà un peu plus haut sur la colline. On décide de la prendre aussi ce pion, et on voit maintenant 2 pions sur son lieu de départ.

 
Mais dans ce troisème cas, le pion se trouve près du sommet , sans protection. Et l'opposant malchanceux devra recommencer dès le début avec ce pion aussi. Voilà pourquoi il est important que vous avez besoin d'utiliser les protections quand vous arrivez au sommet de la colline.

 

Obtenir des nouveau dés
Quand vous commencez à jouer, vous avec un poteau avec 25 tours de dés. En jouant avec le dé, il y aura un moment, que n'aurez plus de dés, (même les tours de dés supplémentaires que vous avez obtenus ). Et vous ne serez plus capable de jouer. Et voilà ce qui se passe :
Chaque heure , le bot du jeu va vous allouer 1 tour de dé sur ton écran HUD. Si vous attendez 25 heures, alors vous aurez de nouveau 25 dés pour rouler. Si vous attendez plus longtemps pour jouer de nouveau, le bot du jeu ne va pas allouer un 26 ième dé. Donc 25 est le maximum.
Mais il y a encore une autre option : la banque.
 
Emprunter à la banque
Vous pouvez emprunter à la banque, qui se trouve dans 1 coin du terrain de jeu. : Dans ce cas, vous volez vers la banque et vous cliquez sur les dés dans la banque ou sur le toit du bâtiment , et le bot vas vous donner des tours de dés supplémentaires .
Mais emprunter chez la banque n'est pas bon marché: pour chaque 5 dés que vous avez emprunté, vous aurez une dette de 6 dés : sur l'écran HUD vous verrez maintenant aussi une colonne avec des dés en couleur rouge, ce sont vos dettes. Dans ce cas là, le bot du jeu va allouer chaque heure un dé pour tous les joueurs. Pour les joueurs avec une dette, le bot du jeu va déduire 1 dé rouge de la dette que vous avez encore. Une fois que la dette a disparue, le bot du jeu va ajouter de nouveau chaque heurs des dés dans la colonne blue/orange.
 
Quand est-ce que vous pouvez emprunter ? Vous pouvez emprunter seulement quand vous n'avez plus de dés. Le bot ne va pas accepter d'emprunter si vous avez encore des dés à jouer.
Combien de dés est-ce que vous pouvez emprunter ? Vous pouvez emprunter jusque vous avez une dette de 25 dés (en rouge) : chaque fois après que vous avez roulé les 5 dés que vous avez empruntés, vous pouvez retourner vers la banque et y emprunter 5 dés supplémentaires , et chaque fois vous avez une augmentation de votre dette avec 6 dés . Vous verrez cela sur l'écran HUD, mais aussi sur ton lieu de départ, vous verrez un poteau supplémentaire qui indique le montant de dés que vous avez comme dette. Chaque heure le bot du jeu va déduire 1 dé rouge de votre dette, jusque vous n'avez plus de dette (de dés rouge), et ensuite, le bot du jeu va 'allouer de nouveau des dés "normaux" sur le poteau des dés bleus/oranges. Et le poteau avec les dés rouges sera disparu de nouveau. Finalement: si vous avez emprunté 25 dés , il faut attendre 25 heures avant que la dette est payée et puis il faut attendre 25 heures avant que l'autre poteau sera rempli de nouveau avec des dés en couleurs blues/oranges.
Emprunter de nouveau

Quand vous avez emprunté 25 dés , et vous n'avez plus de dés à jouer, alors vous ne pouvez plus jouer, et vous devez attendre plusieurs heures. Il faudra attendre au minimum 6 heures, et à ce moment vous pouvez obtenir de nouveau chez la banque 5 dés avec un augmentation de la dette de 6 dés. De cette manière vous pouvez rester avec un solde négatif pendant toute la durée du jeu. Parfois il est mieux d'attendre de jouer, jusque la dette a disparu, parce que vous perdez chaque fois 1 tour de dé Mais parfois aussi, il y a des opportunités qui font la peine pour emprunter chez la banque. Dans l'exemple sur l'image, le pion n'est pas loin d'un cône vert, et il vaut mieux de le prendre avant que tes adversaires le prennent.

Dans ce cas , vous allez chez la banque et vous empruntez de nouveau 5 dés , et vous avez une dette supplémentaire de 6 dés rouges. Et vous pouvez recommencer à jouer. Quelques joueurs ont des dés rouges pendant toute la durée du jeu, et cela est leur propre choix.
Si vous n'arrivez pas à prendre le cône vert avec vos 5 dés supplémentaires, vous pouvez emprunter de nouveau chez la banque, jusque vous avez un solde négatif de 25 dés rouges, cela est le maximum. Si vous n'avez pas pu prendre le cône vert , alors vous avez eu de la malchance.
Une autre occasion pour aller quand même "en rouge" est quand un de vos pions est presque au sommet : alors il vaut mieux marquer 1 point, en empruntant des dés , au lieu d'utiliser un cône vert pour protéger le pion.
Marquer des points
Si vous avez atteint presque le sommet avec un de tes pions, et il vous reste encore de tours de dés à jouer, alors il faut rouler le numéro requis pour atteindre le sommet. (=la position où se trouve le bot du jeu TTT), et puis vous pouvez bouger ton pion vers le sommet.
Et sur le tableau de bord , vous verrez que vous avez 1 point. Sur le tableau de bord , on voit le top 10 , avec leurs noms et leurs scores. Les noms et points des autres joueurs se trouvent sur un panneau à droite du tableau de bord. (au cas où le nombre de joueurs de ce jeu dépasse les 10 joueurs. )
 
Distance total vers le sommet

Dans un coin du monde, vous verrez ausi un autre tableau de bord, qui est plutôt une graphique à barres. Et cela montre combien de cellules chaque joueur est encore éloigné du sommet pour ces 10 pion ensemble. (cette graphique ne tient pas compte le nombre de points que chaque joueur a déjà marqué. Si vous maintenez votre curseur sur un de ces cylindres, vous verrez le nom du joueur et le nombre de cellules qu'il lui reste à jouer avant qu'il peut terminer le jeu.

 
Marquer votre 10 ième point (avec des dés rouges)
Si vous jouez avec votre dernier pion au sommet, et vous pouvez marquer le dernier point, vous ne serez pas capable de le faire si vous avez encore des dés "empruntés". Vous pouvez seulement marquer le point après que vous avez remboursé tous les dés rouges que vous avez emprunté chez la banque. Ensuite vous pouvez bouger ton dernier pion et terminer. Le problème est que cela peut durer plusieurs heurs, et dépend du nombres de dés que vous avez emprunté.
Et dans ce cas, il vaut mieux que vous avez encore un icône vert en réserve pour protéger votre pion , autrement vous avez le risque de recommencer à zero avec votre dernier pion, si un opposant est capable de le capturer.
 
Apparition des nouveaux cônes verts et tours de dés supplémentaires
Le cônes verts ne sont pas ajoutés chaque heure, ceci est seulement le cas pour les tours des dés. Ces cônes verts sont ajoutés pendant qu'on roule avec les dés.
Après 35 roulements des dés , le bot du jeu TTT va ajouter sur le terrain 1 cône vert et aussi 2 cellules avec des tours de dés supplémentaires., quelque part sur le colline de ToTheTop. Ils apparaissent à n'importe quel endroit (aléatoire) et le nombre de tours de dés qui apparaît sur les cellules est aussi un nombre aléatoire (entre 1 et 9) .
Ces cônes et numéros peuvent être ajoutés pendant que vous êtes en train de rouler votre dé, mais cela peut arriver aussi pendant qu'un autre participant est train de rouler avec son dé.
Quand est-ce que vous utilisez les cônes verts ?
Quand votre pion se trouve déjà bien avancé vers le sommet et vous n'avez plus de dés pour jouer (même après avoir emprunté vers la banque), alors il vaut mieux mettre une protection sur ce pion. Si vous n'avez plus de cônes vertes, alors vous avez le risque que des adversaire peuvent capturer votre dé et donc vous devez avoir de la chance que vos adversaires ne prennent pas ton pion.
 
Des nouveau joueurs ne savent pas encore bien quand ils doivent utiliser les cônes verts. Quand vous êtes encore à un niveau inférieur de la colline, il vaut mieux pas utiliser un cône vert, c'est du gaspillage. Quand vos êtes au niveau supérieur de la colline, tu auras besoin des cônes verts. Essayez d'obtenir des cônes verts supplémentaires, s'il apparaissent près de tes pions. Car vous devez les garder pour tard dans le jeu.
 
Sauter des tours de dés
Pendant le jeu, cela peut arriver que le dé ne roule pas le nombre que vous voulez avoir. Cette situation arrive souvent à la fin du jeu, quand vous avez seulement encore 1 ou 2 pions, et que vous n'avez pas le choix pour bouger un autre pion. Souvent il y a un cône bleu qui va vous bloquer accès vers le commet. Dans ce cas, vous cliquez de nouveau sur le dé (en couleur rouge) et le bot du jeu (TTT) va demander si vous êtes certain que vous voulez rouler le dé sans que vous avez joué (=sans que vous avez bougé un de vos pions) Dans ce cas, vous perdez un tour de dé, mais vous pouvez continuer à jouer, et si vous avez de la chance, tu peux y passer quand même .....
 
Passer le long des pions avec des protections
Si vous jetez un 6 , alors c'est normal que vous pouvez bouger 6 cellules, mais si un de ces cellules est occupé par un pion d'un adversaire qui a utilisé une protection (cône vert) , alors vous serez capable de bouger le pion 1 cellule plus loin. Cela peut même arriver que vous pouvez bouger plus que 10 cellules en 1 fois, dans le cas où il y a plusieurs cellules qui sont occupés avec des pions des adversaires avec des protections.
Toutefois, ceci n'est pas le cas pour tes propres pions avec protection. Le bot ne va considérer cela comme une telle cellule. Et pire même : si vous roulez un 4 , et un de vos propres pions avec protection se trouve sur cette position, vous ne serez pas capable d'y passer ! Dans ce cas, vous devez rouler un 5 pour passer le long de votre propre pion avec protection.
 
Durée du jeu
Un jeu de ToTheTop dure for 1 mois , et le jeu commence le premier jour de chaque mois et finit le dernier jour du mois, laissent le temps pour le bot du jeu de créer le terrain du jeu du mois prochain. Pour finir un jeu ToTheTop avec les 10 dés ,les participants ont besoin d'habitude entre 12 et 25 jours. Quelques joueurs sont même capable de terminer le jeu (avec 10 points) en moins que 12 jours .
On ne joue pas le jeu en continu : vous entrez dans le monde pour jouer pendant 10 minutes (jusque vous avez roulé les dés) et vous quittez le monde. Le lendemain ou après 2 jours , vous retournez et vous jouez de nouveau pendant 10 minutes .Et vous continuez comme ça , jusque vous pouvez terminer le jeu.
 
Eviter de tricher
Ce n'est pas permis de jouer avec 2 comptes pour le même jeu. Si vous le faîtes quand même, le bot va désactiver la possibilité de jouer avec vos comptes pendant la durée de cette jeu.